下周,《刺客信條編年史:印度》將正式發(fā)售,1841年的印度將會帶給我們怎樣的歷史魅力呢?豐富的技能種類絕對值得體驗?。ú粍狱c大)#刺客信條#
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白祈千葉
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“村子里的其他人,他們認為這是某種我想要的東西,某種我自己的選擇。但我從來就不這么想。不,這并不是我的選擇,這是一種義務(wù)?!薄导{ #刺客信條#
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白祈千葉
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【從靈光一閃到三部曲的誕生】《刺客信條:印度》發(fā)售在即,它是怎樣誕生的?有時候,一款游戲的誕生就是一瞬間的靈感。《刺客信條:編年史》就是這樣。刺客信條品牌內(nèi)容經(jīng)理Aymar Azaizia將會和大家分享,風(fēng)格各異卻異彩紛呈的中國、印度和俄羅斯三部曲是如何誕生的。#刺客信條#
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【從靈光一閃到三部曲的誕生】Aymar介紹,而對于印度和俄羅斯,我們想要與中國完全不同的東西。Climax Studios來找我們聊的時候,首先談的就是印度。所以這一點我們從一開始就是一致的。我們想要那種色彩豐富的畫面,但又是飽和度很高的那種,這樣能與中國單色畫面截然不同卻又相互傳承。#刺客信條#
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【從靈光一閃到三部曲的誕生】Aymar介紹,而對于印度和俄羅斯,我們想要與中國完全不同的東西。Climax Studios來找我們聊的時候,首先談的就是印度。所以這一點我們從一開始就是一致的。我們想要那種色彩豐富的畫面,但又是飽和度很高的那種,這樣能與中國單色畫面截然不同卻又相互傳承。#刺客信條#
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【從靈光一閃到三部曲的誕生】印度篇Arbaaz為主角,而俄羅斯的主角,我們想用漫畫《刺客信條:隕落》中的角色Nikolai Orelov。俄羅斯中我們采用了一種有點兒像20世紀(jì)宣傳色彩濃厚的海報的風(fēng)格,結(jié)構(gòu)主義加上剛硬線條,又與前兩作不同。兩部作品,請各位小伙伴將在明天和二月初即能購買體驗得到!
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